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第2章 ディスプレイプリミティブ


第2章 ディスプレイプリミティブ
2.1 はじめに
2.1.1 ディスプレイプリミティブの概要
2.2 基本概念
2.2.1 座標平面/点/長方形
2.2.2 ビットマップ
2.2.3 カラー表現
2.2.4 描画環境
2.3 基本関数
2.3.1 描画環境の生成/削除
2.3.2 カラーマップの操作
2.3.3 描画環境レコードのアクセス
2.3.4 座標変換
2.4 図形描画関数
2.4.1 直線/点の描画
2.4.2 長方形の描画
2.4.3 角丸長方形の描画
2.4.4 楕円(円)の描画
2.4.5 弧/扇形/弓形の描画
2.4.6 多角形(直線列)の描画
2.4.7 任意図形の描画
2.4.8 曲線の描画
2.4.9 ビットマップの操作
2.4.10 ピッキング処理
2.5 文字(列)描画関数
2.5.1 描画環境レコードアクセス
2.5.2 文字(列)チェック関数
2.5.3 文字(列)の描画関数
2.6 ポインタ制御関数
2.6.1 ポインタ
2.6.2 ポインタの状態/形状
2.6.3 ポインタの制御関数
標準ポインタ形状(参考)

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